Liga da Fluência

Personagens, histórias e brincadeiras para cultivar leitores do mundo

A Liga da Fluência idealizado com base em pesquisa acadêmica de doutorado, validado por dados de desempenho (PISA, SAEB, PIRLS) . A Liga da Fluência foi criada para desenvolver a fluência leitora, a compreensão textual, o pensamento crítico, o pensamento criativo e a consciência socioambiental de crianças a partir dos 7 anos de idade.

Unindo personagens carismáticos, jogos educativos, arte, música e sustentabilidade, a Liga é uma ferramenta pedagógica divertida, com alto potencial de impacto em comunidades escolares .

Cada personagem foi cuidadosamente desenvolvido para representar um pilar do desenvolvimento integral, respeitando a diversidade de origem, cultura e estilo de aprendizagem das crianças brasileiras.

Nosso propósito é tornar o aprender mais leve, inclusivo e conectado com os desafios do século XXI.

Os super-heróis

Leitura crítica e desenvolvimento integral para todos

Emmar Triah

Menina que simboliza a fluência, a metacognição, a lógica, a criatividade científica, a sustentabilidade e a inclusão feminina na ciência.

Ray Cheetaut

Guepardo que representa a velocidade e automaticidade na leitura, e o pilar econômico da sustentabilidade.

Tottus Azonacc

Papagaio que simboliza a precisão lexical e a consciência social.

Eddy Uizody

Uirapuru que expressa a prosódia, a musicalidade e a dimensão ambiental.

Parcerias institucionais

Desenvolvimento humano por meio de metodologias lúdicas e acessíveis

Nossa proposta é construir um programa de intervenção educativa e cultural, com foco em:

Produção cultural: Curta-metragem animado acessível (Libras e legendas), leitura dramatizada e materiais didáticos;
Ações educativas: Oficinas, eventos públicos, jogos e conteúdos multimídia;
Visibilidade institucional: Marca dos parceiros em todos os materiais, créditos, apresentações e plataformas digitais;
Relatórios de impacto: Entregáveis com indicadores educacionais, ambientais e culturais;
Alinhamento com ESG e ODS: Projetos voltados aos ODS 4, 10, 12 e 17 com foco em equidade, educação e sustentabilidade.

Dispositivos